documentation

Тенісний турнір за системою MATCH-BALL

Мета турнірної системи MATCH-BALL :

  1. Розвинути притаманне професіоналам стремління боротися
    • за кожне очко;
    • проти будь-якого суперника;
    • при будь-якому рахунку;
    • за будь-яких обставин.
  2. Надати рівну можливість всім учасникам
    • перевірити та довести свою майстерність;
    • набратися турнірного досвіду.

Одним з головних недоліків олімпійської системи (її ще називають системою «на вибування» або «на виліт») є те, що після першого кола половина учасників «вилітає» з турніру. В результаті більш майстерні гравці грають більше число матчів, ніж менш майстерні. Це і не справедливо, і не сприяє розвитку нових талантів. Особливо гостро це відчувають діти, батьки та тренери, що наполегливо готувалися до турніру і мали не меті перевірити себе в атмосфері змагання і здобути турнірний довсід.

«Вилітання» з турніру - це занадто тяжке покарання за одну поразку і дуже обмежує можливість навчитися від попередньої гри. Особливо це дошкульно для дітей з бійцівським характером , які після невдалого матчу знову рвуться до бою, аби довести, що вони можуть грати набагато краще. Після поразки найбільш очевидний та корисний крок – це проаналізувати гру, внести корективи та зіграти краще у наступному матчі. Надання такої можливості дітям, батькам, тренерам та всім, кому важливо розвинути успішну тенісну програму, повинно стати пріоритетом для організаторів турнірів, керівників клубів та асоціацій.

Припустимо, що 22-й гравець зі списку заявленних гравців буде за результатами жеребкування грати з першим «сіяним». Чи повинен він від цього радіти? З одного боку – так, бо якщо головною метою юніора є розвиток майстерності, то матч проти першого «сіяного» – це позитивна подія. З іншого боку – ніхто не любить вилітати в першому колі, а тому попадання на першого «сіяного» здебільшого вважається невдачою. Це протиріччя є ще одним недоліком системи «на виліт».

Турнірна система MATCH-BALL ліквідує обива недоліки системи «на виліт» і пропонує практичний та легкий в користуванні підхід. По-перше усім учасникам турніру надається можливість зіграти певну кількість матчів і це дає відчуття усім учасникам, їхнім батькам та тренерам що їхні зусилля при підготовці до турніру та витрати повязані з турніром є виправданими. По-друге турнірна таблиця враховує не лише хто виграв або програв а також результат мачту та сили суперників. Коли місце в турнірній таблиці залежить від рахунку то це вчить юніорів що боротися треба за кожне очко і за кожен гейм. Адже кожне додактово вигране очко або гейм піднімає учасника в турнірній таблиці.

Турнірна система MATCH-BALL ліквідує обидва недоліки системи «на виліт» і пропонує практичний та легкий у користуванні підхід. По-перше, всім учасникам турніру надається можливість зіграти певну кількість матчів, що дає їм, їхнім батькам та тренерам відчуття, що всі докладені при підготовці до турніру зусилля та пов’язані з турніром витрати є виправданими. По-друге, турнірна таблиця враховує не лише те, хто виграв або програв, але й також результат мачту та сили суперників. Коли місце в турнірній таблиці залежить від рахунку, то це навчає юніорів, що боротися слід за кожне очко і за кожний гейм. Адже кожне додактово вигране очко або гейм піднімає турнірній рейтинг учасника.

Коли сила суперника також є фактором, що впливає на турнірну таблицю, то це привчає юніорів, що немає значення, грають вони проти першого «сіяного», а чи проти останнього. Треба виходити на корт і грати з усіх сил. При такому підході зустріч у першому турі проти першого «сіяного» буде розглядатися як вдача, адже у гравця з’являється можливість випробувати себе у порівнянні з найбільш майстерними. Далі пропонується демонстрація системи MATCH-BALL.


Турнір за системою MATCH-BALL, що базується на геймах

У професійних тенісних турнірах учасники, як правило, грають по одній грі на день. Інколи через погані погодні умови вони вимушені грати по два матчі на день. Тривалість тенісного матчу непередбачувана. Матч може тривати і до години, і понад 3 години. Це створює «затяжки», і деякі матчі починаються на 3-4 години пізніше, ніж це було заплановано. Але в тих юніорських турнірах, що тривають упродовж п’ятниці, суботи та неділі, зазвичай проводять два тури на день. Якщо ж матч тривав понад 3 години, то проводити того ж дня ще один тур не доцільно, адже після такого марафону дитині потрібно достатньо часу на відновлення. Аби уникнути цієї проблеми, в юніорському тенісі, та навіть в професійних парних змаганнях, застосовують способи, які дозволяють зробити тривалість матчу передбачуваною. Наприклад,

  • при рахунку 40:40 розігрується вирішальне в геймі очко;
  • замість третього сету розігрується тай-брейк;
  • замість матчів з трьох сетів проводять один довгий сет до восьми.

Система MATCH-BALL пропонує інше вирішення цієї проблеми. Тривалість матчу обмежується загальною кількістю зіграних геймів або загальною кількістю зіграних очок. За статастикою US Open 2003, у чоловічій, жіночій та обидвох юніорських категоріях в одному сеті в середньому розігрується 9-10 геймів, що в середньому становить 59-62 очка.

Крок 1. Тривалість матчу

Організатори турніру повинні вирішити, якою буде тривалість матчу в їхньому турнірі. У середньому за одну годину можна зіграти 14-16 геймів. Рекомендовано, щоб матч складався з довільного парного числа геймів. Так, для молодших гравців число геймів може становити 12-14, для старших 16-22.

Припустимо, що ми проводимо турнір для 32 учасниць віком до 14 років. Ми вирішуємо, що матчі складатимуться з 18 геймів. Кожного дня учасниця гратиме по два матчі, тобто 36 геймів. Інтервал між матчами задаємо так, щоб спортсменки мали достатньо часу на

  • відпочинок;
  • аналіз попереднього матчу з їхніми тренерами;
  • підготовку до наступного матчу.

Ціль кожного матчу – виграти якомога більше число геймів.

Крок 2. Жеребкування

Під час жеребкування вирішується, хто стане суперниками у перших двох турах змагань. За системою MATCH-BALL немає «сіяних». Всі учасники рівні. Для кожної учасниці дістають номер, за яким визначаються її суперниці в перших двох матчах. Наприклад, під час жеребкування учасниці дістався номер 3, отже, перші два матчі вона буде грати проти номерів 4 та 2. Далі подаємо таблицю, що представляє результати жеребкування цього турніру. Третя за списком Chiara буде грати перший мачт проти Zara (4), а другий матч вона гратиме проти Cailin (2).

snapshot
Крок 3. Перший та другий тури. Початковий рейтинг.

Наступним кроком є складання розкладу матчів на наступний день та проведення перших двох кіл змагань. У таблиці вже введені результати перших двох кіл, а також початковий рейтинг.

snapshot
Крок 4. Третій тур.

На цьому етапі вже відомий рейтинг. Його можна використовувати для формування пар, що гратимуть у третьому турі. Для цього можна застосувати низку стратегій. У цьому полягає ще одна перевага системи MATCH-BALL. Наприклад, першу за турнірним рейтингом учасницю можна поставити грати проти другої, 3-ю з 4-ю, 5-у з 6-ю, і т.д. Якщо 5-а вже грала з 6-ю, то її можна поставити проти наступної за рейтингом учасниці, що з нею вона ще не грала. Ця стратегія називаєтсья «грай проти найближчого». За цією стратегією зводяться найближчі за рейтингом спортсменки, які ще не грали одна проти одної у цьому турнірі.

Слід пам’ятати, що система MATCH-BALL є настільки гнучкою, що дозволяє створювати найбільш ефективні правила для ваших турнірів. Наприклад, представникам клубу, в якому проводиться турнір, можна надати деякі привілеї при виборі суперниць. Припустимо, що Francesca та Fabienne є членами такого клубу. Кожній надається право вибрати собі одну суперницю. Користуючись цим правилом, вони, наприклад, можуть зіграти проти провідного гравця. Водночас інші члени клубу отримують нагоду поспостерігати, як їхні представниці покажуть себе у грі з лідерами. Крім того, організатори турніру можуть продавати право вибору свого суперника, збільшуючи тим самим бюджет турніру.

Припустимо, що Francesca вибрала собі в суперниці у третьому турі лідера турніру Aaliyah, а Fabienne вибрала Benetta. Всі інші будуть грати проти тих, хто стоїть в рейтингу найближче до них. Винятком буде Bianca та Electra. Через те, що Bianca вже грала проти Elysia, її наступною суперницею буде Nalani. Подібним чином і Electra, що вже грала проти Madison, матиме в наступному турі суперницею Inari.

snapshot
Крок 5. Четвертий тур

Формувати пари для четвертого туру можна одразу по закінченню третього туру. Відтак, якщо тривалість турніру становить тиждень, то розклад можна складати в одночас для двох турів. У цьому випадку учасниці ще напередодні знатимуть, о котрій годині відбудуться обидва матчі, а також імена своїх суперниць. Але турнір, що ми його описуємо, розрахований на 3 дні. Відтак, щоб генерувати наступний тур, ми використовуємо останній рейтинг. Як і після другого туру, пари формуватимуться зі спорстменок, що стоять в рейтингу близько одна до одної. Такий самий підхід може використовуватися і в наступних турах. Якщо турнір триває тиждень, всі учасники зіграють по 14 матчів.

snapshot
Підсумок

По завершенні турніру всі 32 учасниці зіграють по шість матчів, тоді як в системі «на виліт» таку можливість мають лише фіналістки. Окрім цього, у кожному з шести матчів спортсменки грали з професійним наставленням, на повну силу. Все це робить систему MATCH-BALL надзвичайно ефективним навчальним інструментом.

See also: benefits for competitors, coaches, parents, fans, officials, associations.